Te contamos todo lo que debes saber sobre la FGC. Qué es, cuáles son los principales torneos y los juegos en los que se compite.
Mucho han cambiado las cosas desde que, allá por los 90, los aficionados a los videojuegos de lucha se arremolinaban alrededor de una máquina en los salones arcade para jugar al legendario Street Fighter II, hasta el momento actual, en el que los aficionados se congregan sobre todo online para competir y seguir los combates de los grandes jugadores de videojuegos de lucha, pero también puntualmente con motivo de la celebración presencial de los torneos más importantes de este ámbito.
En las siguientes líneas te vamos a contar los detalles más importante para comprender qué es la Fighting Game Community.
La Fighting Games Community es la comunidad que a nivel global incluye a los jugadores (aficionados y profesionales), desarrolladores de videojuegos de lucha y a los organizadores de torneos competitivos de dichos juegos.
Se cuentan como puntos de reunión de dicha comunidad las propias partidas online a juegos de este tipo, las retransimisiones de partidas en sitios especializados (como por ejemplo Twitch), foros dedicados en varios canales (como Reddit o Discord) y, por supuesto, los torneos presenciales organizados en torno a los mismos.
Aunque incluso los torneos locales (imposibles de repasar) pueden ser de alguna forma parte de la comunidad global de juegos de lucha, nos centraremos en aquellos cuyo poder de convocatoria y repercusión tienen un alcance global, siendo objeto de atención y cobertura por los principales medios especializados.
Tampoco nos detendremos en eventos competitivos en los que se incluyen juegos de lucha pero no están exclusivamente dedicados a ellos, pese a la importancia de alguno de ellos, como la DreamHack o la Esports World Cup, también difícilmente numerables.
Es un torneo anual de esports centrado en juegos de lucha, posiblemente el más popular de todos los actuales en parte por el impulso y apoyo con el que ha contado en los últimos años por parte del gigante del entretenimiento Sony.
En un principio constaba de un único evento en Estados Unidos, pero en los últimos años se han venido celebrando tres eventos dentro del EVO, con sedes en Estados Unidos, Japón y Francia.
Los juegos que forman parte de la competición no son exactamente los mismos en cada sede, aunque sí que comparten un núcleo común. Forman parte de ese núcleo los juegos de lucha más populares del momento, como en este caso son Street Fighter 6, Tekken 8 o Guilty Gear Strive, con otros que entran o se quedan fuera según su nivel de popularidad en la escena competitiva del territorio en cuestión. Por ejemplo, en la edición de 2026 en Japón se jugó a The King of Fighters XV, pero no en Estados Unidos, donde no es tan popular.
El Capcom Pro Tour es una serie de torneos organizados por la mítica desarrolladora japonesa Capcom, creadora de Street Fighter, cuyo evento final es la Capcom Cup, que se resuelve en un solo día. Por emplear un símil de un deporte tradicional, sería como los torneos del circuito ATP de tenis, que culminan en los ATP Finals.
Huelga decir que el juego en el que se compite en el Capcom Pro Tour es Street Fighter en su versión más reciente, en este caso Street Fighter VI.
Es el equivalente de Bandai Namco con su Tekken al Capcom Pro Tour con su Street Fighter. Tekken, el otro gran tótem de los videojuegos de lucha, es sobre el que se compite en este torneo que culmina en las Tekken World Tour Finals. El formato es prácticamente el mismo, es decir, una serie de torneos locales en diferentes sedes y una última cita para las rondas finales que determinan el campeón de ese año.
La CEO, como es nombrada comúnmente, es otro evento anual que tiene lugar en la ciudad estadounidense de Orlando.
Es un encuentro de fin de semana, muy en la línea del EVO, donde se compite en múltiples títulos, que van desde los popularísimos Street Fighter, Tekken, Guilty Gear, a otros no tan presentes en el ámbito competitivo como Avatar Legends o 2XKO, pasando por Mortal Kombat 1 o incluso clásicos en máquinas arcade como Street fighter II Turbo.
Las cuatro grandes franquicias clásicas de juegos de lucha que actualmente siguen gozando de la máxima popularidad son Street Fighter de Capcom, Tekken de Bandai Namco, Guilty Gear de Arc System Works y Mortal Kombat, originalmente desarrollado por Midway Games y hoy a cargo de NetherRealm Studios (propiedad de Warner), donde sigue Ed Boon, uno de sus creadores originales.
Street Figher va ya por su sexta entrega principal, aunque el número de títulos de la saga (en especial las infinitas variantes del glorioso Street Fighter II) es casi inabarcable. Sus escenarios y personajes forman parte de la cultura popular, y nombres como los de Ken, Ryu, Blanka, Guile, Chun-Li, Zangief, Vega o Bison son reconocidos incluso por los no aficionados al género.
Prácticamente lo mismo puede decirse de Tekken. Su título más reciente es el 8, con diferentes iteraciones y actualizaciones de por medio, como suele ser habitual en estos tiempos, alguna de las cuales ha suscitado cierta polémica entre sus seguidores por alejarse un poco del concepto tradicional de la saga. Es de los juegos de lucha más pausados y tácticos, a diferencia de otros más frenéticos, como los Guilty Gear, lo cual es uno de sus rasgos más distintivos. También icónicos son muchos de sus personajes, como Paul, Nina, Yushimitsu, King o Jin.
Una de las grandes desarrolladoras especializada en videojuegos de lucha es Arc System Works, y de entre sus numerosas sagas, la más reconocible es Guilty Gear, cuya más reciente entrega es Guilty Gear Strive. Se distingue del resto por el estilo anime de su apartado visual, lo extravagante de sus personajes, y un ritmo de partida que, al profano, probablemente le parezca caótico y más cercano a un “machacabotones” que a un juego de habilidad.
Y terminaremos con otro de los gigantes de la escena, el mítico (y a menudo polémico) Mortal Kombat, cuya entrega más reciente es, paradójicamente, el llamado Mortal Kombat 1, en homenaje al juego que lo inició todo. Sangriente, macabro y grotesco, sus fatalities son ya un concepto que sirve para identificar este título, y en su día constituían una muestra de habilidad suprema por lo difícil de su ejecución. También forman parte de su elenco personajes icónicos como Sub-Zero, Scorpion, Raiden, Liu Kang o Johnny Cage.
Dado el número y variedad torneos, las reglas y formato que se aplican pueden también variar, aunque la mayoría suele seguir ciertos esquemas comunes.
En algunos hay inscripciones abiertas con participación masiva, que se va filtrando a través de partidas online, grupos diferentes en torneos presenciales y, finalmente, las rondas finales presenciales en las que se decide el campeón.
En los eventos presenciales es muy común el formato de doble eliminación, compuesto por dos cuadros: el cuadro de ganadores y el cuadro de perdedores. Por el cuadro de ganadores van aquellos jugadores que no han perdido ninguna partida. Al de perdedores caen aquellos jugadores que han perdido una partida, por el que continuarán hasta que pierdan otra, momento en el que serán eliminados.
De esta manera, al final habrá un único jugador por el cuadro de ganadores y otro por el de perdedores, que se enfrentarán en la final. Si la partida (ya sea al mejor de 3 o al mejor de 5 rondas) la gana el jugador que va por el cuadro de ganadores, éste se proclamará directamente campeón. Si la gana el que va por el de perdedores, se jugará una segunda partida cuyo ganador lo será también del torneo.
Hay multitud de reglas particulares relativas a cada aspecto, por nimio que sea, del juego, pero baste decir sobre ellas que de forma general cada jugador ha de llevar consigo al torneo su propio controlador y que en ocasiones existen limitaciones a la posibilidad de elegir personajes.
Lógicamente, se puede asistir presencialmente a los eventos, pero dado que esto es algo al alcance de una reducida minoría, los canales habituales para su seguimiento son las plataformas online especialmente dedicadas a su cobertura y al streaming de entretenimiento en general, como YouTube y muy especialmente Twitch.
Ingreso mínimo de 5€ para los créditos de apuesta. Las ganancias no incluyen el importe de los créditos de apuesta. Se aplican condiciones, límites de tiempo y exclusiones. Ingreso mínimo de 10€ para las giros gratis. Se aplican premios máximos, restricciones de juego, límites de tiempo y condiciones.