Ir al contenido
Mundial 2026
  1. FÚTBOL
  2. COPA MUNDIAL

Todas las mascotas de la historia de la Copa Mundial

Maple el alce, Zayu el jaguar y Clutch el águila representarán a los países anfitriones Canadá, México y Estados Unidos en la edición de 2026 pero, antes de ellas, hubo otras muchas mascotas. Aquí hacemos un repaso histórico de todas las ediciones.

Un alce, un jaguar y un águila van a representar este año a los organizadores de la Copa Mundial de fútbol: Canadá, México y Estados Unidos. De esta manera, las mascotas (Maple, Zayu y Clutch) representan a las culturas de cada uno de los países, además de con el fin de transmitir un mensaje de unión, diversidad y pasión.

Pero, antes de ellos, cada edición ha tenido su propia mascota con la que ha querido representar la idiosincracia de cada uno de los organizadores de la Copa Mundial.

Las mascotas, una a una

Inglaterra 1966: la primera de todas fue World Cup Willie, un león inglés con una camiseta de la bandera del Reino Unido con las palabras “World Cup” inscritas en la parte delantera y con la que, gracias a su éxito, se introdujeron las mascotas en otros eventos deportivos.

México 1970: Juanito era un niño con un sombrero tradicional en el que ponía “México 1970” y con la camiseta verde de la selección anfitriona.

República Federal de Alemania 1974: Tip y Tap fueron dos niños con la camiseta blanca del país anfitrión, una con el texto “WM” (sigla de Copa Mundial en alemán) y otra con la cifra “74”.

Argentina 1978: Gauchito llevaba una gorra con la inscripción “Argentina '78”, un pañuelo alrededor del cuello y un revenque, todos ellos símbolos argentinos.

España 1982: la organización apostó por la primera mascota frutal: Naranjito, una mascota en forma de naranja que también llevaba la equipación de su selección, en este caso de la Roja.

México 1986: Pique era un chile jalapeño que vestía equipación deportiva adornada con el sombrero tradicional charro y que también lucía un típico bigote mexicano.

Italia 1990: Ciao, que toma su nombre del saludo en italiano, es por ahora la primera y única mascota sin rostro formada por una figura con los colores de la bandera italiana y un balón de fútbol por cabeza.

Estados Unidos 1994: La primera vez que el público pudo elegir a la mascota y optó por Striker, un perro con la equipación roja, blanca y azul de la anfitriona y el logo del campeonato en el pecho.

Francia 1998: Footix era un gallo galo con su robusto cuerpo azul, su cresta roja y su pico amarillo, lo que le dio un aspecto muy colorido.

Corea/Japón 2002: Primera vez con tres mascotas y con un diseño futurista de color naranja, violeta y azul que jugaban al “Atmoball”, un deporte ficticio similar al fútbol en el que Ato era entrenador y Kaz y Nik eran sus jugadores.

Alemania 2006: Goleo VI y Pille supuso una vuelta a la tradición con el regreso de un animal como mascota, un león, acompañado en esta ocasión por un descarado balón de fútbol parlanchín.

Sudáfrica 2010: El nombre de este leopardo tenía el pelo teñido de verde está compuesto por ZA (la sigla de Sudáfrica en neerlandés) y kumi, que significa “10” en varios idiomas africanos.

Brasil 2014: En 2014 se eligió una especie autóctona de armadillo como mascota del campeonato que tenía el nombre de Fuleco, una combinación de las palabras futebol y ecologia.

Rusia 2018: Zabivaka era un lobo que tenía además un nombre que en ruso significa “quien marca un gol”. Su elección se llevó a cabo mediante una votación en internet en la que participó más de un millón de rusos.

Catar 2022: La'eeb significa en árabe “jugador superhabilidoso” y, según lo definieron sus creadores, procede de un mundo paralelo que no se puede describir con palabras: el universo de las mascotas.

🏆 Sigue toda la actualidad de la Copa Mundial

👉 Copa Mundial 2026: pronósticos y apuestas

Artículos relacionados

bet365 utiliza cookies

Utilizamos cookies para ofrecer un servicio mejor y más personalizado. Para más información consulte nuestra Política de cookies

¿Nuevo en bet365? Consiga hasta 200€ en créditos de apuesta en Deportes. Registrarse

Ingreso mínimo de 5€ para los créditos de apuesta. Las ganancias no incluyen el importe de los créditos de apuesta. Se aplican condiciones, límites de tiempo y exclusiones. Se aplican premios máximos, restricciones de juego, límites de tiempo y condiciones.