Maple el alce, Zayu el jaguar y Clutch el águila representarán a los países anfitriones Canadá, México y Estados Unidos en la edición de 2026 pero, antes de ellas, hubo otras muchas mascotas. Aquí hacemos un repaso histórico de todas las ediciones.
Un alce, un jaguar y un águila van a representar este año a los organizadores de la Copa Mundial de fútbol: Canadá, México y Estados Unidos. De esta manera, las mascotas (Maple, Zayu y Clutch) representan a las culturas de cada uno de los países, además de con el fin de transmitir un mensaje de unión, diversidad y pasión.
Pero, antes de ellos, cada edición ha tenido su propia mascota con la que ha querido representar la idiosincracia de cada uno de los organizadores de la Copa Mundial.
Inglaterra 1966: la primera de todas fue World Cup Willie, un león inglés con una camiseta de la bandera del Reino Unido con las palabras “World Cup” inscritas en la parte delantera y con la que, gracias a su éxito, se introdujeron las mascotas en otros eventos deportivos.
México 1970: Juanito era un niño con un sombrero tradicional en el que ponía “México 1970” y con la camiseta verde de la selección anfitriona.
República Federal de Alemania 1974: Tip y Tap fueron dos niños con la camiseta blanca del país anfitrión, una con el texto “WM” (sigla de Copa Mundial en alemán) y otra con la cifra “74”.
Argentina 1978: Gauchito llevaba una gorra con la inscripción “Argentina '78”, un pañuelo alrededor del cuello y un revenque, todos ellos símbolos argentinos.
España 1982: la organización apostó por la primera mascota frutal: Naranjito, una mascota en forma de naranja que también llevaba la equipación de su selección, en este caso de la Roja.
México 1986: Pique era un chile jalapeño que vestía equipación deportiva adornada con el sombrero tradicional charro y que también lucía un típico bigote mexicano.
Italia 1990: Ciao, que toma su nombre del saludo en italiano, es por ahora la primera y única mascota sin rostro formada por una figura con los colores de la bandera italiana y un balón de fútbol por cabeza.
Estados Unidos 1994: La primera vez que el público pudo elegir a la mascota y optó por Striker, un perro con la equipación roja, blanca y azul de la anfitriona y el logo del campeonato en el pecho.
Francia 1998: Footix era un gallo galo con su robusto cuerpo azul, su cresta roja y su pico amarillo, lo que le dio un aspecto muy colorido.
Corea/Japón 2002: Primera vez con tres mascotas y con un diseño futurista de color naranja, violeta y azul que jugaban al “Atmoball”, un deporte ficticio similar al fútbol en el que Ato era entrenador y Kaz y Nik eran sus jugadores.
Alemania 2006: Goleo VI y Pille supuso una vuelta a la tradición con el regreso de un animal como mascota, un león, acompañado en esta ocasión por un descarado balón de fútbol parlanchín.
Sudáfrica 2010: El nombre de este leopardo tenía el pelo teñido de verde está compuesto por ZA (la sigla de Sudáfrica en neerlandés) y kumi, que significa “10” en varios idiomas africanos.
Brasil 2014: En 2014 se eligió una especie autóctona de armadillo como mascota del campeonato que tenía el nombre de Fuleco, una combinación de las palabras futebol y ecologia.
Rusia 2018: Zabivaka era un lobo que tenía además un nombre que en ruso significa “quien marca un gol”. Su elección se llevó a cabo mediante una votación en internet en la que participó más de un millón de rusos.
Catar 2022: La'eeb significa en árabe “jugador superhabilidoso” y, según lo definieron sus creadores, procede de un mundo paralelo que no se puede describir con palabras: el universo de las mascotas.
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